そんなのあり?
PS版では、はまりにはまっていたので、PSPを新たに購入して楽しんでいます。
確かに敵が強くなっていますし、積極的な印象です。
前作ほどシャアのすごさがまだ実感できていません。(自分だけ?)
あとオデッサ辺りの敵地を全部占領しているのに、
それに該当する大気圏外のオデッサエリアに突如、敵がわいていました。
一体どこから来たの?
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'ガンダム’シミュレーション
これは戦略シミュレーションではなく、ガンダムの世界をシミュレートするゲームだと思いました。
厳しい難易度も「この戦いは苦しい戦争だったのだな」と思い、たとえ拠点を落とされてもそれが俺ガンダム戦記の1ページだと思い、奪還作戦発動!などと盛り上がってみるのがこのエームの楽しみ方なのかなと自分は解釈。
しかしイベントのフラグ等わからないことが多すぎて、攻略本なしではどうにも…。プレイ時間もやたらに長いし。選択できる勢力が激増したのはいいけど、コンプリートどんだけかかるんだこれ。
増えたボリュームで無くなったムービーも痛い。PSPの系譜がやりたくなってきました。
と文句ばかり書いたが、やっぱりガンダム好きにはたまらんものがあります。このむずかしさが逆にハマる要因なのかもしれません。
コアなガンダムマニアののみオススメめかな。
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ファンから金を回収する為だけの手抜きゲーム
さあ、最新作!どんな要素が追加されたのか・・・
と思ったら、外交がまず無くなっています。
その代わり、独裁的か民主的かのパラメーターが入っていますが、
色々な立場からみた場合の外交パラメータというのが無くなってしまい
この辺のさじ加減の楽しさが無くなってしまっています。
更には、アニメーションから紙芝居に変更されています。
逆襲のシャア編のアニメーションを楽しみにしていた私にとってはガックリです。
バルカンがキャノン砲より強かったり、ゴッグの件とか、キャラの所属がどうみても変とか
いうのは、操作性とかもう些末な事なので一々指摘したくもありません。
ただ、ファンが買うからといって適当な作品づくりはいい加減止めて貰いたい。
今回のは「作り込みました」って感じがまったくしない。
失礼かもしれないが、やっつけ仕事と断言します。
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総じて物量戦になりがち
PS2版以来で久しぶりにこのシリーズをプレイしたのですが相変わらず中盤?後半は物量戦にしかなりませんね。
一部の機体が強いことは確かですが序盤のものは量産する余裕が無いし終盤の機体が出来る頃にはほぼ詰み状態だったりします。まあだからこそ機体のありがたみがわかるということでもあるのですが。
ロードは旧型のPSPでも問題なし、まあ物量戦時に全部COMに委任するとさすがに遅くなりますが十分許容内でしょう。
初プレイの方には敷居が高いのは間違いないですが、難易度設定でかなり楽にすることもできるし、ガンダム好きでSLG好きなら確実にお勧めです。携帯機でプレイできるのでクリアまで時間がかかるゲームですがちまちま進められるし何といってもPSPでできる利点はいつ電源を切っても大丈夫ということです。テレビやラジオを見聞きしながらプレイというのがベストですがいつでも瞬時に止められるというのは非常に重宝します。
残念なのはアニメーションが一切無く各種イベントも数枚の挿絵で進行することとナレーションが永井さん(波平)ではないということです。Zの一部声優も劇場版のメンバーに変わっていたりします。携帯機なので前者はまだしも後者は個人的に大変残念でした。
まあ長々と楽しみたいなら買って後悔はしないゲームです。陸上部隊で重要拠点に攻め込んだら海上の拠点に潜水艦や飛行機がいて海戦用MSを生産して移動させるまでずっと落とせないまま無為に時間がすぎるという嫌がらせ的な部分さえ無ければw
しかしそれにしてもHi-ニューガンダムは強すぎるだろ常識で考えて・・・。
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ゴップの無能さは変わらず
まずアニメが無くなったことに関しては、個人的には気にならないというか…これはこれでいいんじゃないかと強引に納得しましょう。
内容に関しては初心者には難度が高いかとおもいます。資金・資源難に陥り易く、敵は手薄な箇所にはガンガン攻め込んでくる印象です。相手の資金・資源無視するかのような機体生産も健在と。ただ、エース機でも大量編成でタコ殴り的な力押しでも何とかなってしまう印象。 外交が無くなったのも大きなポイント。資金調達も難しくなりました。裏取引くらいは残して欲しかった気も。
とはいえ、キャラクター、機体も増えて最大のボリュームとなった今作、当分楽しめそうです。
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