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第15回三分ゲーコンテストレビュー

さてさて、めっちゃおそいですが、第15回のレビューです。

全て管理人の偏見と独断です。ネタバレ等もございますのでご注意下さい。

レビュー消せと言うご要望があればすぐに消しますのでご連絡下さい。

■は5個が基準です。

 

NO.1 生への道
佐奈みたいなこいいですねー。
ストーリーも非現実的で。
一つだけ想ったことは佐奈の能力は対象が「人」なのか「すべてのもの」なのかがあやふやではっきりとしてほしかったです。
続きが読みたいです。

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語り

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システム

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世界観

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キャラ

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総合

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NO.2 ウサギとカメAvenged
亀・・・あそこまで行っちゃうとは・・・最強だよ。
といっても自分はへたれなので合計6000点とかは無理です。
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世界観 ■■■■ キャラ ■■■■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.3 ドロモン!
もうちょっと捕まえるときに一悶着とかあってもよかったと思います。
おまけ部屋にてドロモンのところも違う説明があってもいいんじゃないでしょうか?
あと、謎解きが簡単すぎです。
 
あと、始めっからおまけ部屋に入った人とか結構いるような気がする・・・
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世界観 ■■■■ キャラ ■■■ 総合 ■■■

 

NO.4 イルカたいけん
隠し面とかあるのかしら?
クリアーはしたけれど何か物足りなかったです。
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世界観 ■■■■ キャラ ■■■■ 総合 ■■■■

 

NO.5 議論空間

これはゲーム、なのでしょうか。
観衆の反応を楽しむのかな?
あんまりよく分からないゲームでした。
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世界観 ■■ キャラ ■■ 総合 ■■■

 

NO.6 ノックザドア
ノックしたら死にますけど・・・
父親の想い出を忘れてゴールした見たいなんですけど・・・これでいいんですか?
これは作り込んだら面白いものが出来そうな気がする。
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世界観 ■■ キャラ ■■ 総合 ■■■

 

NO.7 ペンギン伝説
すみません。起動不可です。
- 語り - システム -
世界観 - キャラ - 総合 -

 

NO.8 若奥様の子育て奮闘記
クリッククリックで進んでいきましたが・・・速攻お札の灰で撃退されたときはどうしようかと思いました。
この作品は作者がなんか伝えたいことがありそうなのですが・・・わかりません。すみません。
 
ところであの赤ん坊はなんであんな子に育っちゃったんでしょうか。
クリアーの仕方とかで性格変わりますか?
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世界観 ■■■■ キャラ ■■■■ 総合 ■■■■

 

NO.9 時の神殿
戦闘がよくできてて面白かったです。
最初の方はすぐ時間切れするはすぐ死ぬはでダメでしたが協力を使うようになってだいぶいけるように・・・っていうかこれ協力使うためのゲームですよね?
もう少しやってほしかったことと言えば特定の組み合わせでぜんぜん違う技に変わったりとかそういうのですかね。
というわけで全体的にすごくよかったです。
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世界観 ■■■■■ キャラ ■■■■■■ 総合 ■■■■■■■

 

NO.10 十塚30人殺し
操作しづらい上に敵が向かってくるタイプのアクションゲームだったので一回しかやってないです。
やっぱこういうゲームはダメです。
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世界観 ■■■ キャラ ■■■ 総合 ■■

 

NO.11 結界守
時期の動きがひたすら遅い。
というか敵と同じスピード。
色々と無理で30秒すら持ちません。
■■■ 語り システム ■■■■
世界観 ■■ キャラ ■■■ 総合 ■■■

 

NO.12 XIII
結構何回もやっちゃったゲーム。
そんなゲームもありだと思うので現実で友達とやってみたいと思います。
 
あと、暇が出来たらaiルーチン書き換えてみたいと思いますが、書き換えたのって配布とかしちゃっていいんでしょうか?
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世界観 ■■ キャラ ■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.13 LiAR
反射神経の勝負ですよね。
100問やって終わらなければやめようと思っていたので100問で終わってくれてよかったです。
ストーリーはよく分からなかったです。
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世界観 ■■■■■■ キャラ ■■■■ 総合 ■■■■■

 

NO.15 ゆきんこレギオン
RPGツクールで作るには大変だったんじゃないかというゲーム
バズーカの使いどころが難しかったです。
 
因みに完クリ出来てないです。
あの避けるやつがどうしても倒せないです。
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世界観 ■■■■■ キャラ ■■■■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.16 SPACE.W
ストーリーは面白そうな感じでよかったんですが・・・
むずいです。開始から20秒ぐらいで死にます。
何回やっても。
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世界観 ■■■■■■ キャラ ■■■■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.17 魔王の最期
最初にした死因・・・憤死
いや、だってね?あーいう選択肢ってとりあえず選びたくなるじゃないですか。
あと、逃げたら魔王墜落したのもびっくり。
こういうゲームは自分は作れないので純粋にすごいと思います。
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世界観 ■■■■ キャラ ■■■■■■ 総合 ■■■■■

 

NO.18 Vectorrow
チュートリアルを最期にやるというアホなことをしました。
三面クリアーしたあとにチュートリアル。はっきり言って無駄な行動です。
クリアー方法が分かるとスピードアップが図れる所もいい。
ところで四面無いのかなぁ?
不自然な隙間が・・・
秒数が遅すぎるのかな・・・
これ以上早くするとか、自分の技術じゃ無理ですけど・・・
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世界観 ■■■■■ キャラ ■■■■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.19 星の魔法使い
左でキーボードの十時キーを操作するのがきつかったです。
頑張ってパワーアップしてからボスへ行ったんですけど・・・ボス弱い・・・
気になったことは一つ。
 
敵の当たり判定広すぎ。
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世界観 ■■■ キャラ ■■■■ 総合 ■■■■

 

NO.21 好奇心電池
ここまで指標がないと何をしたらいいのかがぜんぜん分かりません。
ついでに時間制限もきつすぎです。
森の奥まで行ってやめました。
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世界観 ■■■ キャラ ■■■■■ 総合 ■■■■■

 

NO.22 テイラー・テイル・スターズ
一面は点数無視でなんとかクリアーしましたが・・・
このゲーム敵を倒そうとするとダメですね。
敵を倒そうとするとすぐに死んじゃうので。
 
けれど、このゲームの発想はすごいと思いました。
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世界観 ■■■■■ キャラ ■■■■■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.23 金魚すくい野郎
こういうゲームもかなり苦手。
また今度で。
- 語り - システム -
世界観 - キャラ - 総合 -

 

NO.24 カードジャンカーズ
結局何がしたいのか分からなかったです。
- 語り - システム -
世界観 - キャラ - 総合 -

 

NO.25 New Super Gario Bros
すみません。3面到達が今のところ限界です。
敵の当たり判定が絶妙で踏み損ねて死ぬことが多すぎです。
そして確かに操作性が独特。
自分も作っている身なので独特のこの操作には慣れているのですが。
あと、残機が3ってのもきついです。
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世界観 ■■■■■ キャラ ■■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.26 イワド
最後の電話番号だけがどうしても分からなかったのでヒントを見たら・・・ああそうかと。
シーン2の女の子が少し好きかも。
つか、玄関出たら下に何もないとか台風で滑りすぎだろ。
 
ゲームオーバーの画面を動画にしたい場合の仕方を教えてもらって感謝。
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世界観 ■■■■■ キャラ ■■■■■■ 総合 ■■■■■■

 

NO.27 ポイズントレイン
やはり、早送り機能はない。
一応クリアーっぽいものにはたどり着きましたがはっきり言ってストーリーの全貌がよくつかめないのでこれでよいのかが分からないのが正直な所です。
花の異常
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世界観 ■■■■ キャラ ■■■■ 総合 ■■■■■

 

NO.28 きっと正しいゲームの作り方
最後のメッセージが言いたいことですか?
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世界観 ■■■ キャラ ■■■■ 総合 ■■■■

 

NO.29 羊飼いごっこでも、する?
なんとかコツっぽいものはつかんだのですが。
全部を左に寄せるのは無理です。いまのところ。
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世界観 ■■ キャラ ■■■ 総合 ■■■■

 

NO.30 超戟的侍伝
スピード感のあるストーリーでよかったです。
が、それ以上言うことは言うことがないです。
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世界観 ■■■■ キャラ ■■■■ 総合 ■■■■■

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